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纯新手三个月玩转UI设计分享经验

  • 时间:2017-05-09
  • 发布:互联网
  • 来源:互联网

    首先我还是要说明一下,"三个月玩转UI设计"这个命题真的很大,其实三个月时间不长也不短.过往大量美术专业的学生能短时间玩转UI设计,归功于他们在高中、大学打下的扎实的专业基础.而且美术是相通的,如果你是平面专业或工业设计专业,的确非常好转UI,因为这类同学已经掌握了很多软件技能和美术相关专业技能,只要加以练习就能转做UI了.青岛UI培训
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    然而如果你没有美术相关专业背景,以及没有软件应用技术,那么你肯定要比专业出身的人付出得更多.但凡事都是有可能的,如果足够努力,甚至运气好点,你还能找到份UI设计的工作.我们先不说后面丰硕的成果,首先了解一下这三个月最大的障碍是什么.看看我们如何一一攻破

    1. 贵在坚持

    如果你把工作辞掉脱产学习,买一堆UI入门的书籍,最大的障碍依然是坚持.如果辞掉工作在家学习,可能被肥皂剧吸引,如当红的《欢乐颂》,再坚持两个月或者还有《琅琊榜2》,又或者自己爱看《权力的游戏》,无处不在的诱惑充满着你的生活.不只是戏剧就连刷朋友圈都会消耗你的时间,真正脱产三个月,扣除睡觉吃饭朋友聚会,剩下一个月的时间就很不错了,所以这三个月里最大的敌人依然是自己,如何坚持才是关键.Deen不是心灵导师,也没有好的方法,这里就省略几百字……最后还是警惕一句"贵在坚持".

    2. 报班学习和买书自学的区别

    有些朋友犹豫是不是报个班比较好,其实报班有报班的优势,Deen觉得其最大的优势是,至少上课的几个小时绑定了一个学习场景,尽可能少地被干扰,而且还能随时和同学或者老师探讨问题,一般UI班是上午上课,下午做题,的确是快速进步的途径之一.如果有条件,报班是一个很好的选择.

    但是报班并不是没有缺点,记得在2000年的时候,网页设计兴起,Deen也报了个网页设计班,但自己学习的状态还不够坚定,最后钱也花了,也没学到什么东西,每次的出席变成任务.后面也参加过不少类似的美术班,Deen也吃过不少亏.

    通过书籍学习也是一种方法和途径,首先要选择一本合适的教程,然后进行系统的学习,书本的内容会更细腻,经验也会更多,但仍需要主动学习,像在大学一样.通过书籍学习的缺点也很明显,还是专注力的问题.学习书本时容易分散精神,浪费时间.

    其实总结以上两点,无论参加培训班还是购买书本自学,关键还是在于自己是否能专注.专注和坚持是学习UI最有效方法.

    3. 给自己一个时间表

    "鸡汤"就不给大家喝了,还是来点实际的,那我们先制定目标"三个月玩转UI设计",接下来我们要把目标具象化,如下面的图.

    纯新手三个月玩转UI设计分享经验

    同时要给这些目标进行拆解,最后给这些目标订立一个达成日期.有了明确的时间和目标后,我们就可以开始三个月的特训了.

    4. 狂练布尔运算

    Deen之前的文章已经提及,在UI设计里,布尔运算是极为重要的技能.这个技能横跨所有设计软件,PS 、Ai、Sketch、Flash等主流设计软件都需要运用布尔运算.使用布尔运算制作出图形,再对图形进行添加样式就形成图标了.

    5. 样式的使用技巧

    样式属于UI设计里第二重要的功能,就算是Ai或者Sketch同样离不开样式.

    纯新手三个月玩转UI设计分享经验

    第一梯队功能(高频使用)

    第一梯队的功能都是使用率最高的功能:描边、渐变、投影.这三大功能也是唯一通吃全部设计软件的功能,只要学会和熟练运用这三大功能,基本能把90%的图标、界面效果做出来.所以大家要花时间在这三大功能里,赶紧用起来吧.

    描边,多用于为界面、图标、按钮提高细节.近两年APP的兴起,追求轻和高效,出现了"幽灵按钮",就是没有多余的样式,只是有描边的按钮.

    渐变,多用于界面、图标、按钮,大家看到这里会觉得它跟描边是一致的,但渐变更多用于大的视觉效果,而描边是细微的视觉效果.

    投影,同样是增加细节的效果,使用后能让物体更突出层次感.

    大家看了实例,也了解了三大样式的作用,但要真正掌握这项技能,靠的还是不断的练习或者在工作中的点滴积累.

    第二梯队功能(特定使用)

    它们包括:斜面和浮雕、内阴影、内发光、颜色叠加、图案叠加、外发光.

    除了光泽以外,这些效果都只会用于写实图标、界面或者重质感的按钮.随着扁平化风格的兴起,这些功能用得越来越少了.当今,除了游戏UI需要重质感和光特效,质感和纹理不再是UI中的必要元素.

    6. D级任务是日常练手的最好途径

    通过执行D级任务,可以让自己快速提升.下面列举几个在《UI功夫》中常见的D级任务,希望各位读者也能举一反三,发现书里面众多的D级任务.UI设计的流程是固定的,但是由于每个同学的基础不一,因此书中的第一页或者靠前的篇幅未必真的这么"简单",里面存在很多学问.为什么要定义APP默认设计尺寸为1334x750?为什么PC软件的分辨率要低于1280x768,里面有太多太多基础问题了,后面Deen也会通过知乎专栏、微信公众号向大家一一道来.

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